Этот фильм исследует опасности технологий и влияние тревожных расстройств на человеческую психику. Триллер сосредоточен на внутреннем мире главной героини, предлагая повествование, богатое идеями о размытой границе между реальностью и виртуальным существованием. Интересная обстановка фильма ограниченная всего двумя главными героями и одним клаустрофобным местом.
Лично мне понравилось глубокое исследование личности, поведения и агрессивной силы современных технологий. Однако, несмотря на эти интригующие концепции и явные отсылки к работам Дэвида Кроненберга, фильм не дотягивает в своём исполнении. Хотя режиссёр ставит высокие цели в своих амбициях, фильм в конечном итоге изо всех сил пытается передать напряжение и ужас, которые предполагает его предпосылка. История вращается вокруг Ханны, которую играет Саша Лусс, одинокой молодой женщины, которая работает тестировщицей игр и живёт изолированно в тёмных пределах своей маленькой квартиры.
Работа Ханны требует от неё выявления глюков и ошибок в видеоиграх – задача, с которой она превосходно справляется благодаря своему опыту в игровом мире. Однако её агорафобия – парализующий страх открытых пространств и внешнего мира – заперла её в четырёх стенах дома, не давая ей возможности взаимодействовать с обществом. Квартира Ханны отражает беспорядок её внутренней жизни. Некогда процветающая карьера главной героини теперь идёт на спад, поскольку неоплаченные счета и нетерпеливый домовладелец усиливают давление её растущей изоляции.
Единственный человек, который регулярно навещает Ханну, – её лучшая подруга Джен, пытающаяся образумить Ханну и вернуть её к реальности. Однако повседневная рутина Ханны нарушается, когда ей приходит таинственная посылка – усовершенствованный интерфейс мозг-компьютер, разработанный для прямого подключения к разуму пользователя. Хана, взволнованная потенциалом новой технологии, охотно соглашается протестировать её. Этот инновационный компьютер обещает улучшить её когнитивные способности, предлагая ей преимущество в мире соревновательных игр.
Однако вскоре становится ясно, что устройство – это нечто большее, чем инструмент для игр, оно проникает в подсознание Ханны, раскрывая её самые глубокие страхи, желания и неразрешенные травмы. По мере того, как компьютер узнаёт больше о Ханне, он начинает подрывать её и без того хрупкое чувство собственного достоинства, стирая границы между виртуальным миром и реальностью.
В общем, это глубоко психологический фильм с темами травм, психических заболеваний и бесчеловечного воздействия технологий. Однако по мере развития сюжета фильм переключает внимание зрителей из психологического напряжения на более традиционные ужасы.